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如果把寡妇制造者定义为中单,可能寡妇会比较难打。但如果把寡妇制造者定义为打野,寡妇会给对面造成很大的压力。
对于寡妇这样的英雄来说,因为寡妇的被动技能特别强,可以起到一定的隐身和突起作用。
虽然寡妇这个英雄非常便宜,但玩起来特别难,同时也不易上手,所以很多人对寡妇制造者这个英雄一知半解,这个英雄算是比较冷门的英雄了。一、寡妇制造者比较冷门。这个英雄的定位不太清晰,就可以打中单,同时也可以打野,我甚至见过寡妇制造者打上单的情况。我记得这个英雄是英雄联盟最早出的一款英雄,当时玩的人就不多,后来就更没有人玩了。
这个英雄虽然有隐身能力,但因为自身的血量太少,也没有硬控技能,所以很多人不愿意玩。二、寡妇制造者可以定义为中单。本来这个英雄早期的定位就是中单,但因为这个英雄在中单的优势不明显,也浪费了自己的隐身被动,同时更因为自己的手太短了,经常被对面的中单吊打,所以后来就有人把这个英雄定义为打野了。
当打野的玩法被开发出来以后,寡妇制造者的这个英雄才真正进入普通玩家的视野。三、这个英雄玩打野更好。正如我在上面所讲的那样,因为这个英雄在线上会被其他英雄压制,除非你们本身的能力就存在很大的差距,不然打起来特别难受。
都是因为寡妇有隐身被动,清野的速度也很快,如果把寡妇定义为打野英雄的话,这个英雄显然会更顺手一些。如果寡妇拿了红buff,加上自己的短CD,可以在瞬间打死一名脆皮。综上所述,把寡妇制造者定义为打野更合适。
请问英雄联盟的寡妇制造者厉害吗?
寡妇这个版本还是可以玩的,不是特别强势算是比较平衡把。1,出装出门装:打野刀2红神装:红色惩戒附魔战士 鬼书 三项 兰顿 女妖 5速鞋可选:军团 大面具 护甲鞋2,技能加点主q副e,q技能是aoe技能,而且不管是清线还是清野都是比较好用的,而且没有释放前摇,所以选择主加,e技能伤害虽然高,但是cd比较长,所以选择副点。
3,符文寡妇符文红色攻击力,黄色护甲,蓝色法术强度,精华三个法强4,野区寡妇打野可以选择主q副e,因为自身有着隐身,所以在前期敌人没有真眼的时候是非常容易gank的,所以前期我们可以选择在刷野刷到二级或者三级之后去线上gank,看好三路的优劣势可以帮助更好的gank,在gank的时候视野一定要做好,免得被人反蹲,当然如果在2v2能打过的时候也是可以选择去反蹲线上的人的,做好大小龙的视野,多帮助队友打出优势就可以了。
如果敌人没有自身强势,可以试着入侵敌方的野区,这样可以限制敌人打野的发育。5,团战寡妇团战可以选择用大招来先手敌人,因为大招会给敌人减速,而且伤害也是非常高的,之后直接进去一套技能打完之后吃一些敌人的伤害就出来,让队友进去输出,只要利用自身大招产生的护盾和自身的血量去抗伤害就可以了。
寡妇制造者AD厉害还是AP厉害?
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没见过路人怎么用的好的,寡妇在所有位置里打野最合适,但是打野强就强在隐身gank(不过说实话,路人局里很少见到能非常成功的寡妇)而寡妇在团战的生存能力不高。拳头公司把她定位成打野前期英雄,那么肯定团战弱势一些。
因为寡妇对于输出法穿类的装备需要还是很高的,而打野的经济不多,在一个寡妇属于刺客类的,如果你精通寡妇,那么就需要忍耐,不能急于参战而是需要耐心等待时机,等待对方聚堆,而你的大至少要大到3个以上的敌人才行,不然自己绝对就是被秒。
所以寡妇对于团战很依赖队友的4V5能力,和对方走位的失误(或者像发条那样有聚人大招的队友)。收割能力只能说一般,因为本身也很脆,而自身爆发其实不是很足。寡妇属于持续消耗类的~如果你喜欢玩收割的最好玩刷新技能的英雄,卡特,剑圣,螳螂,小炮,奥巴马,或者卡萨丁。